Followers

Visitors

free counters
Tampilkan postingan dengan label BersamaKomputerKu. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label BersamaKomputerKu. Tampilkan semua postingan

Sepuluh Perintah untuk Etika Komputer

Senin, 29 April 2013






1. Jangan menggunakan komputer untuk menyakiti, berbohong dan merugikan orang lain

Dalam menggunakan komputer kita tidak boleh merugikan orang lain, misalnya menggunakan komputer untuk membobol sebuah bank, menggunakan komputer untuk membuat virus,menggunakan komputer untuk merusak sistem keamanan seseorang. Komputer juga bukan untuk menyakiti orang lain, misalnya di fiture facebook tidak untuk menyakiti atau menghina-hina orang lain

2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain

Bagi pengguna komputer,diharapkan jangan mengganggu dan menggunakan komputer untuk mengganggu hak-hak orang lain,seperti melakukan pembajakan terhadap karya orang lain,meginstal sebuah program yang tidak legal. Kegiatan ini biasa dilakukan oleh para Cracker dan Hacker yang tidak bertanggung jawab.

3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya

Memata-matai,mengintai dan mengambil data milik orang lain yang bukan haknya,sebaiknya hal tersebut tidak dilakukan oleh penggun komputer karna sangat merugikan orang lain dan kegiatan ini biasa dilakukan oleh para Cracker dan Hacker yang tidak bertanggung jawab.

4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri

Ini biasa digunakan oleh perampok-perampok dan pencuri yang biasa menggunakan komputer untuk membobol sistem keamanan sebuah bank,dan digunakan oleh para teroris untuk mencari dana dengan membobol identitas pribadi targetnya.

5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu

Menggunakan komputer untuk menyebarkan berita-berita palsu dan berkebalikan dengan fakta,serta mengumbar informasi tentang seseorang yang semuanya berupa kebohongan,dan cenderung kepada pelanggaran hukum yaitu merusak nama baik seseorang.

6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar

Ini yang biasa dilakukan masyarakat awam yang biasanya dengan tampang tidak berdosa menduplikasi software atau data seseorang tanpa mencantumkan sumber yang dia ambil

7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan

Apabila kita ingin membuka computer orang lain,kita diharapkan meminta izin dari empunya terlebih dahulu.

8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain

Ini seperti menduplikatkan sebuah software lalu memperbanyaknya dan kemudian di komersialkan

9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang

Dalam membuat sebuah program hendaknya kita menilai sisi positif dan negatifnya,apabila program yang kita buat lebih banyak dampak buruknya lebih baik kita menghentikan membuat program itu.

10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

Dalam menggunakan komputer kita harus mempertimbangkan setiap sisi baik buruknya,jangan sampai kita merugikan pihak lain. [berbagai sumber]

Aspek Tinjauan Pelanggaran terhadap Kode Etik IT

Jumat, 19 April 2013


Sebagai aturan umum, semua sumber daya dan fasilitas yang berkaitan dengan IT disediakan hanya untuk penggunaan internal dan/atau hal-hal yang berkaitan dengan bisnis, bukan untuk penggunaan pribadi. Fasilitas IT yang telah disediakan untuk para karyawan tidak boleh digunakan untuk keuntungan pribadi, tidak disalahgunakan selama jam kerja, dan tetap merupakan milik AkzoNobel. Pengungkapan atau penyebaran informasi rahasia atau kepemilikan mengenai AkzoNobel, produknya, atau pelanggannya, diluar struktur komunikasi resmi adalah terlarang. Sumber daya dan fasilitas terkait dengan IT tidak boleh digunakan secara tidak etis atau ilegal, atau yang dapat mempermalukan, mencemarkan, kesalahan penggambaran, atau menyampaikan suatu kesan yang tidak adil atau tidak menguntungkan bagi AkzoNobel atau urusan-urusan bisnisnya, para pegawai, para pemasok, para pelanggan, para pesaing, atau para stakeholder. Akses yang tidak sah terhadap informasi dan sistem informasi adalah terlarang akses harus memperoleh ijin dari pemilik informasi dan sesuai dengan deskripsi kerja dari pengguna.
Sistem informasi dapat diamankan dengan password pribadi dan atau tambahan otentifikasi seperti hardware tokens para pengguna harus menggunakannya secara bertanggung jawab, menyimpannya secara pribadi dan mengamankan dari penyalahgunaan. Instalasi, perubahan, penghapusan, atau penggunaan pribadi dari software yang disediakan oleh AkzoNobel atau terdapat dalam Sistem Informasi AkzoNobel harus mendapat ijin dan dikelola oleh organisasi Manajemen Informasi atau pihak yang didelegasikan. Untuk mencegah pencurian, kehilangan, atau penggunaan informasi dan sistem yang tidak sah, pengguna harus berusaha memastikan keamanan fisik dari hardware yang diberikan seperti laptop, telepon, token, USB stick, dll. Untuk menjaga keberadaan data perusahaan, para pengguna harus mengamankan informasi bisnis yang relevan secara tepat waktu, dengan membuat back-up atau menyimpan data pada network drive.

Berikut merupakan beberapa ciri khas yang dimiliki oleh seseorang profesional secara umum, yaitu :

1. Keterampilan yang berdasar pada pengetahuan teoretis
Profesional diasumsikan mempunyai pengetahuan teoretis yang ekstensif dan memiliki keterampilan yang berdasar pada pengetahuan tersebut dan bisa diterapkan dalam praktek.

2. Asosiasi profesional
Profesi biasanya memiliki badan yang diorganisasi oleh para anggotanya, yang dimaksudkan untuk meningkatkan status para anggotanya. Organisasi profesi tersebut biasanya memiliki persyaratan khusus untuk menjadi anggotanya.

3. Pendidikan yang ekstensif
Profesi yang prestisius biasanya memerlukan pendidikan yang lama dalam jenjang pendidikan tinggi.

4. Ujian kompetensi
Sebelum memasuki organisasi profesional, biasanya ada persyaratan untuk lulus dari suatu tes yang menguji terutama pengetahuan teoretis.

RESEP KREATIF PEMOTRETAN

Rabu, 10 April 2013


1. Zooming
Zooming adalah kreatif pemotretan dengan memanfaatkan fasilitas ring zoom pada lensa kamera. Zoom in adalah membuat gambar obyek tampak lebih mendekat sedangkan zoom out adalah membuat gambar obyek tampak lebih menjauh. Dalam pengaturan speed dan penggunaan zoom yang tepat akan memberikan efek motion (gerak) pada hasil foto.
Bahan-bahan :
a. Kamera
b. Tripod (jika diperlukan)
c. Filter Radial Zoom (jika diperlukan)

Cara membuat :
a. Memotret zooming, membutuhkan speed yang lambat, jadi pastikan speed pada kamera anda dalam setting speed lambat, pastikan objek dalam keadaan fokus
b. Setelah speed ditentukan, maka lanjutkan dengan mengatur diafragma menyesuaikan speed agar mendapat pencahayaan yang normal
c. Setelah mendapat normal, jepret shutter bersamaan dengan memutar ring zoom, jika ring zoom diputar dari jauh ke dekat maka disebut zoom in, jika ring zoom diputar dari dekat ke jauh disebut zoom out
d. Jika kesulitan dengan speed lambat, anda bisa menggunakan tripod atau filter radial zoom.

karakteristik,Komponen,Kategori dan Kapabilitas Sistem Pendukung Keputusan

Selasa, 02 April 2013

1. karakteristik Sistem Pendukung Keputusan (Turban, E., 2005) :

Dukungan kepada pengambil keputusan, terutama pada situasi semi terstruktur dan tak terstruktur, dengan menyertakan penilaian manusia dan informasi terkomputerisasi. Masalah-masalah tersebut tidak bisa di pecahkan oleh sistem komputer lain atau oleh metode atau alat kuantitatif standar.

o Keputusan Terstruktur : contoh : Keputusan pemesanan barang dan keputusan penagihan piutang.

o Keputusan Semiterstruktur : Keputusan yang memiliki 2 sifat, separoh ditangani komputer sebahagian lagi tetap dilakukan oleh pengambil keputusan. Contoh :

- Pengevaluasian Kredit,

- Penjadwalan Produksi,

- Pengendalian Persediaan

o Keputusan Tidak Terstruktur : Keputusan yang penanganannya rumit karena tidak terjadi berulang-ulang atau tidak selalu terjadi.

Contoh :

- Pengembangan Teknologi Baru,

- Bergabung dengan Perusahaan Lain,

- Perekrutan Eksekutif.
Dukungan untuk semua level manajerial, dari eksekutif puncak sampai manajer lini

Contoh : Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa
Dukungan untuk semua individu dan kelompok. Masalah yang kurang terstruktur sering memerlukan keterlibatan individu dari departemen dan tingkat organisasional yang berbeda atau bahkan dari organisasi lain.

Contoh : Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Walikota se-Nad.

Maksudnya disini adalah dalam pemilihan ini jelas terlihat bahwa pencalonan walikota tidak hanya satu orang yang mencalonkan diri, tetapi banyak orang yang mencalonkan dirinya sebagai calon walikota. Dari hal ini kita tidak bisa memilih semuanya, akan tetapi kita harus memilih salah satu.


Dukungan untuk keputusan independen dan atau sekuensial. Keputusan bisa di buat satu kali, beberapa kali, atau berulang (dalam interval yang sama)

Contoh : Sistem Pendukung Keputusan Pembangunan INDOMARET.

Maksudnya disini adalah Penyaranan terhadap lokasi pembangunan Indomaret bukan hanya pada satu lokasi, tetapi banyak lokasi misalnya: lokasi A, B, Dan C. Dan setelah dianalisa terpilihlah salah satu lokasi yang tepat sebagai lokasi Pembangunan Indomaret. Itu semua diputuskan atas dasar keputusan yang dibuat satu kali, beberapa kali, atau berulang (dalam interval yang sama).

Mengenal Lebih Dekat Windows 8

Kamis, 03 Januari 2013


·         1 GHz or faster
·         Processor 1 GB RAM (32-bit) or 2 GB RAM (64-bit)
·         16 GB available hard
·         Disk space (32-bit) or 20 GB (64-bit)
·         DirectX 9 graphics
·         Device with WDDM 1.0 or higher driver
Microsoft  telah memulai  pengembangan  Windows 8 sejak 2009. Kemudian di Consumer Electric Shows,Januari  2011, keberadaan OS ini mulai diberitahukan ke masyarakat luas. OS ini sendiri akan tersedia dalam  dua versi dan satu versi lain untuk  alat-alat berbasis ARM. Windows 8 dibuat berdasarkan  bahasa desain Metro dan  memperkenalkan ‘Windows  8-style’ yang bisa diperoleh melalui Windows Store. Start screen yang baru, Internet Explorer 10, ketersediaan USB 3.0, Windows Defender yang bisa memerangi malware , Windows To Go dan pendukung untuk UEFI SecureBoot merupakan fitur-fitur baru yang ada di OS ini.
Meskipun tidak banyak, namun fitur-fitur ini telah menjadi perbincangan, apalagi fitur terakhir telah menghasilkan kontroversi.Dengan menggunakan OS ini, Anda dapat pula menggunakan platform baru Windows Runtime (WinRT).  Platform ini berguna untuk membuat aplikasi baru yang dapat berjalan di sandbox (mekanisme sekuriti untuk memisahkan program yang  berjalan) yang aman. Selain itu, WinRT berfungsi untuk  memfasilitasi pertukaran data yang  lebih mudah atau menangkap sisi layar yang luas untuk multi-tasking. Desain utama platform ini menggunakan resolusi layar 16:9. Dengan metode ‘snapping’, layar dengan ukuran 1377x768 atau lebih mampu menjalankan dua aplikasi secara bersebelahan.  Layar  1024x768 bisa menjalankan satu aplikasi dengan kondisi fullcsreen, sementara untuk layar 1024x600 hanya bisa menggunakan aplikasi  desktop yang biasa. Untuk aplikasi desktop, tidak  terlalu banyak perubahan  signifikan dari Windows 7.

Spesifikasi Nokia - 1202

Jumat, 12 Oktober 2012


                
          Jaringan 2G     : GSM 900 / 1800
          Diperkenalkan  : Nov 2008
          Harga Baru       : -
          Harga Bekas    : Rp.100,000,-
          Harga per         : 06-Sep-2012

                                                                     
Model :
            Tipe                 : Candybar
Dimensi            : 105.3 x 45 x 13.1 mm, 61.8 cc
Berat                : 78 g
Layar                : Monochrome graphic
Warna Hp         : Midnight black, Violet nlue
Ringtone 
            Tipe                 : Polyphonic (32 channels)
Getar               : Ya
Memory 
Internal                                : -??
Slot                  : Tidak
Koneksi         
            GPRS              : NO
            HSCSD            : NO
EDGE              : NO
Kecepatan        : NO
Wifi                  : NO
Bluetooth         : NO
Infra Red         : NO
USB                 : NO
Fitur                                                                                                                                                   
            O.S.                 : -
Message          : SMS
Browser           : Tidak
Game               : Ya
Kamera            : Tidak
Fitur lain         : Flashlight,FM radio,T9,Calendar,Calculator,Currency converter
  Built-in handsfree

Baterai           
            Tipe                 : Standard battery, Li-Ion 720 mAh (BL-4C)
Siaga                : 624 jam
Bicara               : 8 jam

Sejarah Singkat Perkembangan JAVA

Senin, 01 Oktober 2012


            Proyek Java dimulai pada tahun 1991, ketika sejumlah insinyur perusahaan Sun yang dimotori oleh James Gosling mempunyai keinginan untuk mendesain sebuah bahasa komputer kecil yang dapat dipergunakan untuk peralatan konsumen seperti kotak tombol saluran TV. Proyek ini kemudian diberi nama sandi Green.
            Keharusan untuk membuat bahasa yang kecil , dan kode yang ketat mendorong mereka untuk menghidupkan kembali model yang pernah dicoba oleh bahasa UCSD Pascal, yaitu mendesain sebuah bahasa yang portable yang menghasilkan kode intermediate. Kode intermediate ini kemudian dapat digunakan  pada banyak komputer yang interpreternya telah disesuaikan.
            Karena orang-orang Sun memiliki latar belakang sebagai pemakai unix sehingga mereka lebih menggunakan C++ sebagai basis bahasa pemrograman mereka, maka mereka secara khusus mengembangkan bahasa yang berorientasi objek bukan berorientasi prosedur. Seperti yang dikatakan Gosling ”Secara keseluruhan, bahasa hanyalah sarana, bukan merupakan tujuan akhir”. Dan Gosling memutuskan menyebut bahasanya dengan nama “Oak” (diambil dari nama pohon yang tumbuh tepat diluar jendela kantornya di Sun), tetapi kemudian nama Oak diubah menjadi java, karena nama Oak merupakan nama bahasa komputer yang sudah ada sebelumnya.

            Pada tahun 1994 sebagian besar orang menggunakan mosaic, browser web yang tidak diperdagangkan yang berasal dari pusat Supercomputing  Universitas Illinois pada tahun 1993.( Mosaic sebagian ditulis oleh Marc Andreessen dengan bayaran $6.85 per jam, sebagai mahasiswa yang melakukan studi praktek. Di kemudian hari ia meraih ketenaran sebagai salah seorang pendiri dan pemimpin teknologi di netscape)
            Browser yang sesungguhnya dibangun oleh Patrick Naughton dan Jonathan Payne dan berkembang ke dalam browser HotJava yang kita miliki saat ini. Browser HotJava ditulis dalam Java untuk menunjukkan kemampuan Java. Tetapi para pembuat juga memiliki ide tentang suatu kekuatan yang saat ini disebut dengan applet, sehingga mereka membuat browser yang mampu penerjemahkan kode byte tingkat menengah. “Teknologi yang Terbukti” ini diperlihatkan pada SunWorld ’95 pada tanggal 23 mei 1995, yang mengilhami keranjingan terhadap Java terus berlanjut.

Kriteria “Kertas Putih” Java
            Penulis Java telah menulis pengaruh “Kertas Putih” yang menjelaskan tujuan rancangan dan keunggulannya. Kertas mereka disusun lewat 11 kriteria berikut   :

Sederhana (Simple)
          Syntax untuk Java seperti syntax pada C++ tetapi syntax Java tidak memerlukan header file, pointer arithmatic (atau bahkan pointer syntax), struktur union, operator overloading, class virtual base, dan yang lainnya. Jika anda mengenal C++ dengan baik, maka anda dapat berpindah ke syntax Java dengan mudah tetapi jika tidak, anda pasti tidak berpendapat bahwa Java sederhana.

Contoh pembangunan BTS USO ,PT.DAYA MITRA TELEKOMUNIKASI

Rabu, 12 September 2012






Makalah Ilmu Pengetahuan Alam dan Terapan Teknologi bagi Kehidupan Manusia

Sabtu, 01 September 2012

PENGERTIAN
IPA terapan merupakan pengembangan dari IPA dasar yang ditujukan untuk mengendalikan cara alam bekerja. Aplikasi konsep untuk menjelaskan peristiwa alam atau memperhitungkan parameter secara ideal bukan aplikasi konsep IPA terapan. Karena konsep-konsep IPA dasarumumnya mengabaikan variasi yang terjadi di alam, konsep-konsep tersebut belum dapat diaplikasikan secara langsung untuk mengendalikan (mengelola) alam, karena di alam riil ada variasi-variasi yang tidak dapat diabaikan. Contohnya dalam IPA dasar, daur hidup serangga melalui 3 atau 4 fase, yaitu telur, larva dan dewasa atau telur, larva, pupa, dan dewasa. Kedua fase daur hidup ini berlaku untuk semua jenis serangga, jika kita memelihara serangga hanya memperhatikan daur hidup seperti itu saja, kita akan gagal memelihara serangga tersebut, karena faktor lain yang berpengaruh terhadap daur hidup serangga itu kita abaikan. Untuk keberhasilan pemeliharaan serangga itu kita harus menggunakan konsep-konsep IPA terapan yang dikembangkan dari konsep IPA dasar. Konsep IPA terapan merupakan konsep yang aplikatif, tetapi keberlakuan umumnya sempit, tidak seluas keberlakuan umum konsep IPA dasar. Contohnya jika pengaruh suhu atau DD (daily dgree day) kita masukkan ke dalam daur hidup serangga, maka serangga yang asalnya dikelompokkan dalam 3 atau 4 fase itu akan dikelompokkan lebih banyak lagi, karena pengaruh suhu akan berbeda pada jenis-jenis serangga, walaupun ada juga serangga yang jenisnya berbeda, tetapi pengaruh suhu terhadap daur hidupnya sama.
Untuk mengendalikan alam diperlukan percobaan (penelitian), agar aplikasi konsep yang tepat dapat diketahui. Dari percobaan itulah konsep-konsep IPA terapan dikembangkan dari konsep IPA dasar untuk keperluan mengendalikan alam. Alam yang dikendalikan ada yang terdapat dalam alat-alat (produk teknologi) dan ada yang terdapat di lingkungan. Alat-alat dibuat dari bahan-bahan alam dari jenis dan kondisi yang sama dan digunakan pada kondisi dan situasi lingkungan yang relatif sama, sehingga proses dan hasil pengendalian alamnya pun relatif sama. Dengan demikian prinsip-prinsip IPA terapan dalam teknologi dapat digunakan relatif tepat sama untuk setiap alat yang sama. Jika dalam alat-alat tidak ada variasi alam, karena dapat dibuat sama, di lingkungan banyak variasi alam yang tidak dapat dihindarkan. Akibatnya prinsip-prinsip IPA terapan yang digunakan di lingkungan pada suatu tempat dan waktu tertentu tidak begitu dapat digunakan pada tempat dan waktu yang berbeda. Dengan demikian pengendalian alam di lingkungan lebih bervariasi, karena prinsip-prinsipnya perlu diuji pada setiap tempat dan waktu yang berbeda. Walaupun prinsip-prinsip IPA terapan yang diperlukan untuk pengendalian alam itu sudah diuji melalui penelitian, tidak berarti bahwa prinsip-prinsip IPA terapan dapat diterapkan secara langsung dengan tepat di tempat dan waktu yang berbeda, karena variasi alam dapat menyebabkan proses dan hasil penerapan itu berbeda. Oleh karena itu, di lingkungan, bahkan juga dalam pembuatan alat, percobaan (penelitian) tetap diperlukan untuk mencari perlakuan atau tindakan yang tepat dalam pengendalian alamnya.
PEMBAHASAN
A. Ilmu Pengetahuan Alam dan Teknologi bagi Kehidupan Manusia
Nana Syaodih S. (1997: 67) menyatakan bahwa sebenarnya sejak dahulu teknologi sudah ada atau manusia sudah menggunakan teknologi. Kalau manusia pada zaman dulu memecahkan kemiri dengan batu atau memetik buah dengan galah, sesungguhnya mereka sudah menggunakan teknologi, yaitu teknologisederhana.
Terkait dengan teknologi, Anglin mendefinisikan teknologi sebagai penerapan ilmu-ilmu perilaku dan alam serta pengetahuan lain secara bersistem dan menyistem untuk memecahkan masalah. Ahli lain, Kast & Rosenweig menyatakan Technology is the art of utilizing scientific knowledge. Sedangkan Iskandar Alisyahbana (1980:1) merumuskan lebih jelas dan lengkap tentang definisi teknologi yaitu cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat, atau membuat lebih ampuh anggota tubuh, panca indera, dan otak manusia.
Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman, lebih makmur dan lebih sejahtera. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada teknologi, meskipun istilah “teknologi belum digunakan. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan “logos” atau pengetahuan. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh, pancaindra dan otak manusia.Sedangkan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberi arti teknologi sebagai” keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia”Pengertian teknologi secara umum adalah:
• proses yang meningkatkan nilai tambah
• produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja
• Struktur atau sistem di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan digunakan
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuanm ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif.
Karena itu pada makalah ini kami membuat dampak-dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan manusia Dari beberapa pengertian di atas nampak bahwa kehidupan manusia tidak terlepas dari adanya teknologi. Artinya, bahwa teknologi merupakan keseluruhan cara yang secara rasional mengarah pada ciri efisiensi dalam setiap kegiatan manusia.Perkembangan teknologi terjadi bila seseorang menggunakan alat dan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya. Sebagai contoh dapat dikemukakan pendapat pakar teknologi dunia terhadap pengembangan teknologi.Menurut
B.J. Habiebie (1983: 14) ada delapan wahana transformasi yang menjadi prioritas pengembangan teknologi, terutama teknologi industri, yaitu   1) pesawat terbang, (2) maritim dan perkapalan, (3) alat transportasi, (4) elektronika dan komunikasi, (5) energi, (6) rekayasa , (7) alat-alat dan mesin-mesin pertanian, dan (8) pertahanan dan keamanan.

Membuat File Hosting di Google Code

Kamis, 02 Agustus 2012

Layanan google code ialah layanan hosting atau media penyimpanan yang bisa berupa gambar, javascript, video, mp3, document office maupun lainnya. Seorang blogger saya kira wajib memiliki hosting file terutama file javascript template blognya sendiri, agar tidak "berebut" dengan blogger lainnya jika menggunakan image ataupun javascript yang sama (hal ini bisa terjadi jika blogger tersebut sama-sama menggunakan template hasil download di tempat yang sama tanpa menyimpan / hosting file image maupun javascript nya sendiri. 
Nah. disinilah fungsi google code tadi. Jadi tidak ada salahnya jika kita memiliki akun sendiri di google code. Saya sendiri menyimpan favicon, javascript di sini, selain gratis juga kapasitasnya gueedeee, hehehe. Sebenarnya banyak cara ataupun tempat file hosting. namun menurut saya di google code ini, memiliki keunngulan tersendiri antara lain:
  1. kapasitas penyimpanan yang cukup besar hingga 4 GB
  2. kapasitas upload hingga 100 MB
  3. keamanan yang terjamin
  4. jika sudah melebihi kapasitas penyimpanan 4 GB bikin aja akun google code yang baru, khan jadi 8 GB, hehehe....

jika sobat pengen tau caranya, mari kita ikuti sama-sama bagaimana cara membuat file hosting di google code.

1. Langkah pertama pastikan sobat login di akun google sobat.
2. Masuk ke situs google code di http://code.google.com
3. Lihat di sebelah kiri Klik Project hosting.

4. Kemudian pilih  Project Hosting on Google Code.


5. Kemudian klik Create a new project

6. Isikan data-data yang ada, sebagai contoh;

Project name: Isi dengan nama project kalian, ex: Lon project
Project Summary: Isikan dgn judul project kalian, ex: My hosting
Description: isikan deskripsi project kalian, Version control system: Silahkan kalian pilih "Mercurial"
Source code license: Silahkan untuk memilih "GNU GPL V3"
Project label(s): Isikan dengan label yang kalian inginkan, ex: label 1, label 2 dll.
Klik tombol "Create Project" untuk memulai membuat akun baru kalian di Google Code

7. Untuk memulai hosting file, klik new download, isikan data2 sesuai keinginan sobat. pilih file yang akan di upload, lalu klik submit.


8. Jika sudah selesai upload/submit file, akan muncul tampilan seperti di bawah ini.



9. Buka file yang diinginkan, lalu klik kanan copy link location/salin lokasi tautan, lalu  tinggal masukkan saja ke template jika ingin memasukkan file javascript / banner / favicon ke template sobat. 

Selamat Mencoba ...!!!!
Sumber : 
http://www.super-gaptek.com

Analisa kebutuhan pengguna pada sistem

Senin, 23 Juli 2012



UKM YANG DI ANALISA
 1. NAMA PEMILIK UKM :   IBU GADIH
     JENIS UKM                     :   BAJU RAJUTAN
     KETERANGAN                         :
 -TIDAK MEMILIKI TOKO
 -BELUM MEMILIKI WEBSITE
-PROSES PENJUALAN/PROMOSI  HANYA MELALUI PAMERAN DAN MELALUI   INFORMASI DARI REKAN-REKANNYA.
 2.  NAMA PEMILIK UKM     :   IBU FIFI
      JENIS UKM        :   BERLIAN
      KETERANGAN                :  
                                -SUDAH MEMILIKI TOKO  DI BOTANI SQURE
                                -UNTUK BERLIAN TIDAK MEMILIKI WEBSITE ,MENURUTNYA APABILA TRAKSAKSI   BERLIAN INI DILAKUKAN MELALUI ONLINE , TAKUT  AKAN RESIKO YANG BESAR .
                                -PROSES PENJUALAN DILAKUKAN  DI TOKO ,(CUSTOMER DATANG KE TOKO),PAMERAN.
 3. NAMA PEMILIK UKM     :   IBU DESWATI
     JENIS UKM                   :   ASSESORIS DAN TAS
     KETERANGAN               :  
                                -SUDAH MEMILIKI BEBERAPA TOKO
                                -BELUM MEMILIKI WEBSITE
                                -PROSES PENJUALAN DILAKUKAN DI TOKO , BY PHONE,PAMERAN,MELALUI EMAIL.
                                -MEMILIKI PEGAWAI YANG MENGGURUSI EMAIL.
 4. NAMA PEMILIK UKM     :   PAK KIMBA
     JENIS UKM                                 :  CHATTERING
     KETERANGAN               :  
                                -BELUM MEMILIKI WEBSITE
                                -PROSES PENJUALAN DILAKUKAN MELALUI PAMERAN,BY PHONE,MELALUI EMAIL.
                                -MEMILIKI PEGAWAI YANG MENGURUS EMAIL


ANALISA KEBUTUHAN PENGGUNA
 1. administrator sentra:
-mengelola admin ukm , menangani ukm yang berminat menjadi admin untuk ukm nya sendiri.
- admin dapat melihat pelanggan yang sudah menjadi member
- admin dapat melihat pesan dari member (kritik atau saran)
- admin dapat mengedit,hapus,menambahkan produk
- admin dapat menambahkan kategori , sub kategori
- admin dapat mengedit/mengganti harga sewaktu2
- admin dapat mengupdate stok barang
- admin dapat melihat order dari customer
- admin dapat melihat report transaksi per hari ,minggu , bulan , tahun.

 2. Administrator toko ukm
menyerahkan penuh pengelolaan tokonya secara mandiri,
-admin dapat mengedit,hapus,menambahkan produk.
-admin dapat mengupdate stok
-admin dapat mengedit harga sewaktu-waktu
-admin dapat melihat order dari customer
-admin dapat memilih templet untuk toko nya

3. pengunjung :
- hanya dapat melihat-lihat produk yang ditawarkan oleh toko-toko ukm yang ada
- pengunjung hanya mendapatkan informasi tentang produk secara detail,contoh:
                              @produk baju : gambar produk,harga,kode barang,warna,ukuran,stok.
                              @produk tas : gambar produk,harga,kode barang,warna,
jenis bahan,stok
                              @produk berlian : gambar,harga, kode barang , jenis barang (cincin,gelang,kalung),ukuran(untuk cincin)
                              @produk cattering : berdasarkan paket(paket A : Rp.28000 , paket B : Rp.30.000 Paket C : Rp. 34.000) yang ditawarkan,contoh:
Paket A (Rp.28.000) : 1.nasi putih 2. nasi goreng 3. sup kimlo 4. daging paprika 5. kakap asam manis 6. ayam rica-rica 7. salad bangkok 8. kerupuk udang 9. aneka buah 10. aneka puding 11.air mineral.                        

4.pelanggan
pengunjung dapat melakukan transaksi pembelian setelah terdaftar sebagai pelanggan
- pelanggan melakukan registrasi dengan mengisi data diri yang ada pada tabel pendaftaran,kemudian pelanggan akan tercatat sebagai member.
- pelanggan dapat melihat-lihat produk yang d tawarkan oleh toko-toko ukm yang ada di website.
- setelah pelanggan memilih produk , kemudian pelanggan dapat memilih tipe produk lebih detail (warna,ukuran,tipe,) barulah kemudian masuk kedalam shopping cart, setelah sudah "OKE" kemudian masuk ke halaman layanan pengiriman barang, untuk memilih pengiriman secara expres atau reguler/biasa.kemudian sistem akan memproses untuk memberikan konfirmasi pembelian dan pembayaran ke email pelanggan. apabila pembayaran sudah d proses , maka barang akan langsung dikirim.

ANALISA KEBUTUHAN SISTEM

kebutuhan sistem untuk admin toko
1.menyediakan form pendaftaran untuk ukm yang berminat menjadi admin tokonya sendiri, yang berisikan :
      -nama toko :
      -nama pemilik toko :
      -email :
      -alamat :
        negara :
        propinsi :
        kota :
        kode pos :
      -no telepon :
      -username :
      -password :
apabila sudah mendaftar ,  user melapor kepada admin sentral untuk konfirmasi password.
2. menyediakan templet untuk toko ukm (melakukan privatisasi)
3.memberikan laporan transaksi per hari , minggu, bulan, tahun.
4.memberikan layanan bagi toko yang ingin menampilkan barang-barang best seller nya atau mempromosikan barang yang ingin didiskon (syarat dan ketentuan berlaku).

Kebutuhan sistem untuk pelanggan
1. menyediakan form pendaftaran untuk pengunjung yang ingin menjadi member
   isi form sama seperti form pendaftaran untuk admin ukm
2. menyediakan layanan untuk comment
3. menyediakan layanan transaksi pembelian
4. memberikan informasi tentang produk-produk toko ukm
5. memberikan informasi tentang profil toko ukm